Duende ávido
Goblin ávido.
Guia novato para riquezas na EVE.
Introdução Bem-vindo ao bilionário on-line EVE on-line! EVE online é um jogo de free2play se você sabe como obter a moeda de jogo (ISK), pois você pode comprar o PLEX para ISK de outros jogadores. Eles "criam" PLEX comprando na loja de itens dos desenvolvedores. Ao ativar o PLEX, você adiciona 30 dias ao seu horário de inscrição. Para que você pode usar o ISK? Qualquer coisa no jogo. Você pode comprar cada navio e item, nada é "soulbound" como no WoW. Os navios, os seus módulos e os conteúdos da carga podem ser destruídos por piratas NPC e jogadores inimigos, por isso há sempre um motivo para comprar algo novo. Ao contrário de outros jogos, você não ganha "pontos de experiência" fazendo quests. Os pontos de habilidade apenas aparecem de nada em tempo real, independentemente de quanto você joga. 430112255 pontos de habilidade são necessários para aprender todas as habilidades no jogo. São 18 anos e 2 meses com os melhores implantes, usando atributos perfeitos. No entanto, você pode ter mais de uma conta, então vários personagens aprendem coisas ao mesmo tempo. Um deles aprende indústria, o outro aprende combate de pequenos navios, os navios de batalha seguintes, o quarto navio de logística (curandeiro), os cinco navios de capital e assim por diante. Cada conta precisa ser paga e, se você tiver ISK, você pode pagar todas pela PLEX.
Caráter do comerciante Como eu disse, as habilidades de aprendizagem levam tempo real. Você quer jogar este jogo com um objetivo. Se não é para ser rico, mas para obter PvP mata ou para completar algum objetivo de roleplay, você precisa de uma conta dedicada fazendo isso. Sua primeira conta (principal) deve fazer sua atividade principal e não trocar. Não coloque os outros comerciantes em sua conta principal como treinamento, o comerciante interromperia o treinamento do seu principal, atrasando você de seus objetivos. Você deve começar uma segunda conta para negociação. Esta é a única razão pela qual eu sugiro pagar dinheiro real: para iniciar sua conta de negociação. Claro que se seu principal objetivo é ser rico, sua conta principal é o comerciante.
Posições Para que você tenha +3/4 implantes, tenha as habilidades de Negociação em 3/4 e tenha cerca de 80M dos agentes de carreira. Pronto para governar Jita certo? Não tão rápido. Toda vez que vender um item, você deve pagar taxas de corretor e imposto sobre vendas. Toda vez que você configura uma ordem de compra, você deve pagar taxas de corretor. O imposto de vendas é de 1,5% (15 milhões após a venda para 1B) e pode ser reduzido para 0,75% ao aprender Contabilidade 5. A taxa do corretor é de 1% e pode ser reduzida para 0,75% ao aprender as relações do corretor 5. Então, se você comprar um item por 90M e vendê-lo por 100M, você paga 675K + 750K + 750K = 2.175M, o que representa quase 22% do seu lucro. Você não quer isso. Tenho boas notícias: as taxas dos corretores podem ser significativamente diminuídas ao fazer a facção gostar de você. Eles já gostam de você devido às missões do agente de carreira. Se você abrir seu painel de classificação na tela do personagem, você verá o quanto. É cerca de 3-4 (2-3 sem conexões). Isso não é muito, especialmente porque os corretores ignoram as conexões. Como você pode melhorar?
Transportes regionais Agora você tem classificações e algum dinheiro semente das missões mesmo que você tenha começado como totalmente novo. Você pode escolher uma profissão comercial. Um deles é o transporte regional. Você não precisa escolher isso, esta é uma opção. Se você fizer isso, você precisará de um navio de transporte decente. Você pode obtê-lo, aprendendo a Faction industrial 5 e usando um T2 industrial ou aprendendo a pilotar uma Orca. É muito grande e tem grande habilidade de tanking. Você já aprendeu bastante do jogo agora para usar EVEMON, calcule o remape ideal e vá para Orca ou Freighter.
Negociação de estações Aqui você apenas fica no seu hub e gerencia ordens de compra e venda. Obviamente, as ordens de compra são menores do que as ordens de venda, de modo que a diferença é o seu lucro. Precisa de dinheiro inicial significativo, boas habilidades (todos os 4 são mínimos) e estar contente com não ver nenhuma estrela, apenas a janela do mercado. Pode ser chato.
Inter-hub transportando Aqui você arbitra entre os preços de diferentes hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek e Rens. Você precisa de mais de um comerciante alt para isso, 1 para cada hub que você deseja cobrir, por isso é um pouco mais difícil de começar. Você configura pedidos de compra onde algo é barato e vendê-lo onde é caro. Você pode fazer o transporte ou através de contratos de correio.
Quais itens para negociar? Esta é a questão mais importante e esta é a questão que posso ajudar pelo menos. Você pode ver o que estou negociando no meu blog, mas acho que você não quer ser o imitador # 1241. Você deve descobrir isso. Uma sugestão: itens comerciais que você usa em sua atividade principal (assumindo que não está negociando). Por exemplo, se você é um piloto Minmatar FW como atividade principal, troque com os itens que você mesmo obtém da loja LP ou dos navios e módulos que você usa em combate ou o saque da missão das missões FW e tal. Itens que você conhece.
sistemas de comércio on-line Eve
O pedido de comerciante foi preenchido e agora eles têm item x para 6.01 isk (menos a taxa do corretor). O comerciante pode apenas re-listar item x direito onde eles o compraram, ou transportá-lo para outro lugar. Neste caso, vamos fingir que o reencaram imediatamente na mesma estação em que eles o compraram em 8,99. Uma hora depois, um corredor da missão precisa comprar o item x, mas eles não querem aguardar por mais tempo que demore para que outro jogador preencha sua ordem de compra. Em vez disso, compram-no do comerciante 8.99 isk, e desde 8.99 é o preço mais baixo, SEMPRE será o primeiro vendido. (Esta parte pode ser confusa: se alguém colocar uma ordem de compra por 10 isk ou selecionar para comprar um item por 10 isk na mesma estação que o 8.99 isk, então o item 8.99 isk é vendido para esse jogador por 10 isk.)
Isso é negociado em uma venda de nozes. O comerciante fez 2,97 lucro isk menos o imposto de vendas e as taxas de corretagem. Não há negociação NPC. Tudo depende de outros jogadores, apenas o pedido de compra mais alto e a ordem de venda mais baixa serão preenchidos por ordem de preço. Isso pode levar a uma grande quantidade de guerra .01 isk, mas também pode levar a lucros incríveis.
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Eve Trade Master é um aplicativo de gerente comercial para o popular MMORPG Eve Online. Eve Trade Master começou como projeto pessoal em agosto de 2015. Com o crescente interesse pela intrincada economia da Eve Online, tem sido amplamente aprimorado as horas extras, graças à vibrante comunidade e suporte da Eve.
O ETM 2.0 representa um marco importante tanto nas melhorias de back-end e front-end, que esperançosamente habilitarão sua atividade de negociação em New Eden para um novo nível.
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Negociação.
Negociar é o ato de comprar e vender itens dentro de Eve.
Introdução.
Existem muitas gravações de classes de negociação Uni disponíveis nos fóruns. Alguns exemplos estão listados abaixo:
Trading 101 - Lompster (Fundamentos de negociação, alguma ênfase na estação e no mercado de guerra) Eldiora (Os fundamentos da negociação. Ênfase no comércio inter-regional e início.) Dr Deus (Introdução à negociação. Ênfase na negociação de estações, negociação em Jita, Maximização lucro.) Sun Win (Compra e venda de pedidos) Criando um comércio Alt. Comprando baixo, vendendo alto. Comércio por transporte. Detalhes do sistema de mercado, análise de mercado. Habilidades recomendadas.)
Vantagens da negociação.
Fácil de começar: você pode começar a negociar imediatamente com um personagem sem habilidades e a quantidade de treinamento de habilidades necessárias em comparação com outras profissões é bastante baixa. A única habilidade que você realmente precisa para começar é Trade, sem a qual você provavelmente se sentirá um pouco limitado no número de pedidos que você pode ter aberto. Fácil de fazer durante a guerra: com um pequeno investimento em habilidades (Marketing, Procurement e Daytrading para o nível 2), você pode facilmente armazenar o comércio em um sistema enquanto está encaixado em outro, ou usar um alt para negociar de outras maneiras. Time-flexible: Muitas negociações acontecem quando encurraladas, e é fácil ir ao AFK sem nenhum perigo real a maior parte do tempo. Embora isso não seja verdade durante o transporte, bons movimentos tendem a ser bastante baixos e você sempre pode atracar até a metade.
Interfaces comerciais.
A janela de comércio.
Possivelmente a forma mais simples e menos utilizada de negociação, a janela de comércio exige que você seja encurralado com alguém na mesma estação. É usado principalmente para entregar itens pessoalmente a um amigo. A janela de comércio é menos útil em geral, uma vez que o comércio de massa não é possível e a falta de ar é comum.
Um contrato é um acordo público, formal para o trabalho ou bens, disponível através do botão de contratos no NeoCom. Como a janela de comércio, o comércio de massa é difícil e a escassez é comum. No entanto, os contratos têm algumas vantagens. Eles podem conter mercadorias que normalmente não estão disponíveis no mercado e encontrar uma audiência para sua negociação é muito mais fácil do que através da janela de comércio.
Alternativamente, os contratos de correio também podem aumentar o lucro extra para transportar rotas.
O mercado.
É aí que ocorre a maioria das negociações em Eve. O mercado é basicamente uma lista automatizada de contratos de troca de itens: ordens de compra e ordens de venda. Uma vez que os pedidos podem ser parcialmente preenchidos e pesquisados facilmente, ele tende a ser muito mais conveniente do que negociar por meio de contratos, embora o princípio básico seja o mesmo. Outra vantagem do mercado é que é fácil ver o preço ea quantidade que os itens realmente estão vendendo, usando a guia detalhes do mercado. Os mercados são limitados à região específica em que se encontram.
As habilidades comerciais podem ser divididas em quatro grupos:
Habilidades que aumentam o número máximo de pedidos de pedidos ativos: Comércio, Varejo, Atacado, Tycoon. Habilidades que permitem comprar e vender coisas remotamente: Marketing, Compras, Daytrading, Visibilidade. Habilidades que reduzem as despesas gerais de negociação: Contabilidade, Relações de corretores, Margem de negociação. Competências que aumentam o número máximo de contratos pendentes: Contratação e contratação de empresas.
Ordenar Habilidades.
Sem habilidades comerciais, um personagem pode configurar 5 pedidos simultâneos.
Trade & # 160; (1x, 20k & # 160; ISK) - concede 4 ordens adicionais por nível. Retail & # 160; (2x, 100k & # 160; ISK) - concede 8 pedidos adicionais por nível. Atacado & # 160; (4x, 35M & # 160; ISK) - concede 16 pedidos adicionais por nível. Tycoon & # 160; (6x, 100M & # 160; ISK) - concede 32 pedidos adicionais por nível.
Com todas essas habilidades treinadas para o nível 5, o personagem pode gerenciar até 305 pedidos.
Habilidades Remotas.
A informação para essas habilidades pode ser enganosa. Infelizmente, essas habilidades não movem magicamente mercadorias ao redor. Por exemplo, a Procurement não permitirá que você compre produtos em um sistema distante e que eles apareçam no hangar da sua estação atual. O que essas habilidades fazem é permitir que você compre e venda bens que não estão em sua estação / sistema atual. Se você é um comerciante de estação, por exemplo, você sai em algum outro lado de seus bens; Isso aumenta a segurança, porque os centros comerciais tendem a atrair a ação PvP. Da mesma forma, você pode entregar o seu salvamento para um centro de comércio, em seguida, voltar a missão onde as missões são, enquanto ainda está gerenciando a venda de seu resgate.
Marketing & # 160; (3x, 3.5M & # 160; ISK) - permite configurar a venda de pedidos remotamente. Intervalos: nível 0: limitado ao nível atual da estação 1: em qualquer lugar dentro do nível atual do sistema solar 2: 5 saltos nível 3: 10 saltos nível 4: 20 saltos nível 5: toda a região Procurement & # 160; (3x, 1.5M & # 160; ISK ) - permite configurar ordens de compra remotamente. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing. Daytrading & # 160; (1x, 12.5M & # 160; ISK) - permite alterar ordens remotamente. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing. Visibilidade & # 160; (3x, 7.5M & # 160; ISK) - aumenta o alcance máximo de ordens de compra remotas, então os vendedores podem preencher esses pedidos de qualquer estação com este intervalo do pedido de compra remoto. Cada ordem de compra pode ter seu próprio alcance efetivo limitado a essa habilidade. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing.
Habilidades de redução de despesas gerais.
Accounting & # 160; (3x, 5M & # 160; ISK) - reduz a taxa de imposto de transação em 10% por nível de 2% para 1% no nível 5. Relações de corretores & # 160; (2x, 100k & # 160; ISK) - reduz a taxa do corretor cobrada em ordens de mercado nas estações de NPC, subtraindo um nível de 0,1% por nível de 3% para 2,5% no nível 5. Essa taxa também pode ser afetada pela classificação entre o comerciante e a empresa que possui a estação. Margin Trading & # 160; (3x, 20M & # 160; ISK) - diminui a quantidade de ISK que você tem que colocar em ordens de compra por 25% por nível. O restante será retirado da carteira do personagem quando alguém realmente vender seus bens. Os valores depositados são: nível 0: 100% - O valor total do ISK é removido da sua carteira quando o pedido de compra está configurado nível 1: 75% nível 2: 56,25% nível 3: 42,18% nível 4: 31,64% nível 5: 23,73 %
Competências contratuais.
Contratação & # 160; (1x, 150k & # 160; ISK) - aumenta o número máximo de contratos em 4 por nível até 21 no nível 5. Corporation Contracting & # 160; (3x, 150k & # 160; ISK) - aumenta o número de contratos concorrentes de corporação / aliança que você pode fazer em nome da sua empresa em 10 por nível até 60 no nível 5.
Negociação usando o Mercado.
O principal método de negociação é fazer o que outros jogadores não podem ser incomodados para fazer: ou são muito preguiçosos ou o custo de oportunidade é muito grande. A maior parte da atividade do mercado ocorre em e ao redor de Hubs comerciais.
O transporte é o ato de transportar mercadorias entre estações com fins lucrativos. Basicamente, você compra alguns produtos em uma estação, carregue-os em seu navio de transporte, leve-os para outra estação e vendê-los com lucro. Isso funciona porque a maioria dos jogadores não tem os navios ou o tempo para mover tudo. Curiosamente, há uma grande quantidade de bens comerciais que existem apenas para serem transportados entre estações NPC. Encontrar rotas comerciais boas é difícil (e muda diariamente), de modo que a maioria dos jogadores usa uma ferramenta externa como Eve-Central ou Navbot. No entanto, geralmente há algumas rotas que são lucrativas em geral, como transportar material de centros de missão, onde os corredores da missão despejam seus pilhais, para centros comerciais onde há menos provisões.
Habilidade industrial racial para o uso de navios iniciantes Atualizações de casco para uso de agregados expandidos.
Negociação de estações.
O comércio de estações é como transportar, mas sem o navio de arrastar! Em vez de comprar baixo e, em seguida, levar os bens para onde você pode vender alto, você compra baixo e vende alto sem mover os bens.
Basicamente, você deseja encontrar itens com um volume razoável negociado e uma diferença significativa nos preços de compra e venda na mesma estação. Uma grande fonte desses tipos de itens vem do loop do NPC: os jogadores executam missões, coletam pilhagens e querem apenas vendê-lo por um valor rápido, uma vez que não têm o tempo ou as habilidades de Comércio para configurar ordens de venda para tudo. Outro exemplo são os livros comerciais que são fornecidos durante os tutoriais - se os jogadores tiverem um e não precisarem, eles só querem despejá-lo pelo ISK. Por outro lado, os jogadores que procuram um pagam um pouco mais, uma vez que não podem obtê-lo em qualquer outro lugar.
A simples regra de ouro é comprar baixo e vender alto! Para garantir que a negociação de estações seja realizada de forma efetiva, certifique-se de que a diferença do preço de sua ordem de venda, menos o preço de compra, menos a tributação, ainda sai de lucro. A criação de pedidos de compra e venda de itens múltiplos minimiza o risco de queda no preço do mercado em qualquer item específico. Se você pode fazer 20.000 itens em um item e conseguir trocar 100 destes por dia, isso lhe dará 2.000.000 isk. Faça isso com 50 produtos diferentes e isso equivale a 100.000.000 isk por dia!
Comece pequeno e reinvente e você verá em breve o seu isk total crescer muito rapidamente. Quando você começa a trabalhar em bilhões, você pode negociar itens com preços mais altos, o que pode aumentar suas margens e também reduzir a concorrência!
Competências de troca de estações.
O comércio de estações é tudo sobre o volume. Suas margens vão ser finas, e você precisará economizar dinheiro em qualquer lugar que puder. Isso significa treinar relações de corretores e contabilidade para 5.
No início da sua carreira comercial, essas porcentagens fracionadas têm um impacto mínimo, se treinado para o nível 5, você precisa negociar 667 milhões de ISK de bens para recuperar os 5 milhões de ISK que gastou no livro de habilidades de Contabilidade. Conforme você constrói seu volume comercial, no entanto, essas reduções são bastante significativas. Sem entrar na matemática, o treinamento de Relações com Agentes e Contabilidade para 5 aumentará seus lucros em 11%.
Outras habilidades com as quais você deseja se familiarizar incluem:
Comércio, varejo, atacado e Tycoon: essas habilidades aumentam o número de pedidos de mercado aberto que você pode ter. Compras, Marketing, Daytrading e Visibilidade: essas habilidades permitem comprar, vender e modificar pedidos em estações que não sejam suas atuais. Negociação de margem: esta habilidade permite que você reduza a quantidade de depósito necessária ao colocar uma ordem de compra, efetivamente deixando você colocar ordens de compra por mais dinheiro do que realmente possui. (Mas você ainda precisa do ISK para estar disponível quando a ordem de Compra passar). Social, Conexões: Aumenta sua posição para que você pague menos em impostos. Advertência: as taxas dos corretores são baseadas em sua facção básica e posição corporativa. A habilidade Conexões não afeta as taxas do corretor pagas em uma ordem.
Basicamente, o refinamento para o lucro significa treinar algumas habilidades de refinação, ficando bem com o corp da sua estação atual e refinando o minério comprado no mercado. A maioria do minério no mercado é vendida por mineiros sem habilidades de refinação ou que não conhecem melhor, de modo que as margens geralmente são bastante boas.
Especulação.
A especulação é o ato de comprar bens na esperança de que seu preço aumente no futuro. Por exemplo, os preços PLEX podem aumentar significativamente durante as férias de verão, então, comprá-las no início do ano e vendê-las no verão pode gerar um grande lucro. A especulação também pode ocorrer em alterações de patch ou stampedes de mercado.
Dicas e truques.
Como com outros aspectos de Eva, a primeira regra de negociação é nunca investir o que você não pode perder.
0,01 ISK-ing.
Uma vez que você entrar em negociação, você notará que muitas pessoas tendem a superá-lo por apenas 0.01 ISK por unidade. Muitos novos jogadores parecem ter um problema com isso - muitas vezes ficando irritados até o ponto em que mudam radicalmente suas ordens, cortando grandes quantidades de seus lucros. No entanto, uma maneira mais útil de olhar para o 0.01-isking é que é simplesmente o mecanismo do jogo pelo qual um jogador comercial conectado e ativo tem a vantagem sobre os operadores desconectados ou AFK. Sobre ou subcotando seus concorrentes apenas 0,01 ISK é precisamente como isso é alcançado. Então, quando alguém mais / undercuts você apenas 0,01 ISK, eles estão apenas recebendo sua vez na frente da fila. Se você estiver lá, atualizando seus pedidos, você pode simplesmente atualizar suas ordens e está de volta ao seu turno para estar na frente da fila. Por outro lado, se você não está lá, ou não está logado, não fique tão curvado fora de forma quando alguém que está ativo está a colher as recompensas.
E quando você começar a fazer alguns outros 0.01, tente usar a roda do mouse para colidir seu preço. Você pode gostar, especialmente porque pode ser bastante rápido uma vez que você se acostume com isso.
Claro que, às vezes, o mercado de um item em particular é simplesmente pouco realista, ou talvez você precise de seus negócios para passar rapidamente por algum motivo - uma mudança de preço radical pode ser solicitada, mas um bom comerciante terá razões identificáveis para fazer essa mudança , em vez de ser apenas uma resposta emocional "Eu vou te mostrar!" a ser 0.01-isked.
Encontrando itens que são bons para o comércio.
Existe um plano incrivelmente simples de 3 passos para encontrar bons itens comerciais:
Clique em uma categoria de mercado e comece a olhar para os pedidos e os detalhes do mercado para cada item. Mude para outra categoria e continue olhando para cada item. Veja mais alguns itens.
Com isso dito, é importante saber o que você está procurando, e espero que o método do hamburguer e as dicas nesta página sejam suficientes. Geralmente, para o comércio de estações, você deseja encontrar itens que:
tem uma demanda alta e bastante constante. Você pode verificar a demanda de itens observando o gráfico vendido em volume nos detalhes do mercado. Embora alguns itens possam ter margens enormes, se o volume vendido for pequeno ou infreqüente, há muito mais risco associado a esse item. Na verdade, vende para comprar e vender pedidos listados. Você pode verificar isso observando os detalhes do mercado e ver se a gama de preços inclui os melhores pedidos de compra e venda. Espero que o preço médio esteja em algum lugar entre os dois.
Os bons itens para o comércio são (dependendo da região e do mercado atual) itens meta-4 (por exemplo, arbalest launchers): eles não podem ser produzidos e alguns deles têm melhores ou os mesmos atributos que os seus homólogos T2.
Lembre-se de diversificar entre diferentes itens para que, se o seu mercado derrubar, você não perde todo o seu dinheiro.
Alternativamente, um membro da Universidade EVE criou um TradeBook dinâmico que fornece dados de mercado em tempo real em qualquer item EVE, desde que as chamadas da API para o EVE market-central funcionem (e geralmente são - em 14 de junho de 2016, o CCP foi implantado uma atualização maciça que aumentou consideravelmente a velocidade com que os dados do mercado são atualizados). Você pode encontrar o TradeBook no Fórum Universitário EVE sob a guia Pesquisa, Produção e Comércio. Clique aqui para acessar o documento.
Matemática de negociação.
Como quase toda a Eva, há matemática. Felizmente, a maioria das matemáticas na negociação é matemática básica e / ou o jogo faz a matemática para você. Incase se você quiser descobrir o quanto você estará pagando ou vendendo um item, use a seguinte equação.
X = A quantidade de unidades que deseja comprar ou vender.
U = O preço de uma unidade do que você está tentando comprar ou vender.
P 1 = O custo total de todas as unidades que deseja vender.
P 2 = O custo total das unidades que deseja comprar.
B = A porcentagem do corretor em forma decimal.
E = O valor que você receberá após uma venda.
A = O valor que você terá que pagar para comprar algo.
Então, dizendo se você estava comprando PLEX por 100 isk cada e quer 100 PLEX o valor que você teria que pagar depois que uma taxa de corretor de 10% é de 11,000 no isk. A equação para isso está abaixo.
10000 + (10000 * .1) = 11000.
E se você quer vender o mesmo PLEX pelo mesmo preço e quantidade e a mesma taxa de corretores você receberá 9000 isk e a equação será assim.
10000 - (10000 * .1) = 9000.
Linhas de tendências.
As linhas de tendências são usadas no mundo real para ajudar os corretores e corretores de ações a descobrir eventos futuros no mercado de ações, ou mais comumente conhecido como uma análise técnica. Para usar uma linha de tendências, tudo o que você precisa fazer é encontrar uma maneira de desenhar uma linha de pico a pico e reduzir para o gráfico de linha no histórico de preços em um item. Você vai querer desenhar uma linha que atinge pelo menos 2 a 3 picos e outro que atinge 2 a 3 cavidades. Isso lhe dirá que o preço deve cair entre as 2 linhas e se os preços atingirem uma das linhas ou passar um pouco depois, é hora de comprar ou vender o item em Eve. O truque para isso em Eve e no mundo real é fazer isso e saber o que você está fazendo o mais rápido e o mais certo possível.
Você deve poder olhar para um gráfico em 5 min e dizer se é uma boa compra ou venda para você, se você está comprando e vendendo a curto prazo. Você pode usar qualquer coisa e, pessoalmente, usei um invólucro de goma no passado para fazer $ 25k no mundo real. O único truque para usar algo é que deve ser direto. Se o pior chegar ao pior, você pode pressionar a tela de impressão, colar a imagem em tinta e fazer a linha de tendência, mas se você fizer isso, você perderá algum tempo valioso.
Scams a evitar.
As rotas comerciais ou os contratos de correio podem ser criados por piratas - um acampamento poderia estar aguardando um dos saltos na rota para colecionar o seu navio, seus bens e as garantias. Os contratos de Courier podem ser configurados para entregar a uma estação de jogador com uma grande taxa de encaixe - você é forçado a não dobrar e perder a garantia, ou encaixar e pagar a taxa.
Uma boa maneira de evitar fraudes no contrato de correio é apenas aceitar contratos para rotas que você estava planejando transportar de qualquer maneira e não aceitar contratos para estações de jogadores.
Modificadores de custo de negociação.
As Relações com os corretores [Req: Trade 2] reduzem a taxa de corretagem básica em 0,1% por nível Contabilidade [Req: Comércio 4]: reduz o imposto de vendas em 10% por nível. Margem de negociação [Req: Contabilidade 4]: reduz o requisito de garantia para ordens de compra por um 25% adicionais por nível.
Sempre que você configurar uma ordem de compra ou venda, você terá que pagar a taxa do corretor: 3% do total da ordem (2,5% nas habilidades máximas), modificado pela classificação. Sempre que cada unidade for vendida, o vendedor pagará 2% do preço de venda como imposto sobre vendas (1% nas habilidades máximas). As taxas aparecem no jornal da carteira como "Taxa de corretores" e "Imposto de transações".
Assim, o comerciante da estação típica com classificação zero pagará 3% do preço da ordem como taxas / impostos, 2,5% nas habilidades máximas. Isto é importante para levar em consideração ao calcular seu lucro, mas é claro que a classificação abaixo pode mudar isso.
As classificações de faculdade e corporação relevantes para a estação em que as ordens são colocadas terão um efeito sobre a taxa do corretor. A classificação de facção contribui 1/3 mais do que as classificações de corp. Observe que a posição não modificada é usada para o cálculo. A fórmula exata é:
Sem habilidades ou permanência, a taxa do corretor é de 3%. Com 10 facções e corp em pé, a taxa da corretora é reduzida para 2,5%. Com relações de corretores V e posição perfeita, a taxa é ainda reduzida para 2%
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Negociação.
Negociar é o ato de comprar e vender itens dentro de Eve.
Introdução.
Existem muitas gravações de classes de negociação Uni disponíveis nos fóruns. Alguns exemplos estão listados abaixo:
Trading 101 - Lompster (Fundamentos de negociação, alguma ênfase na estação e no mercado de guerra) Eldiora (Os fundamentos da negociação. Ênfase no comércio inter-regional e início.) Dr Deus (Introdução à negociação. Ênfase na negociação de estações, negociação em Jita, Maximização lucro.) Sun Win (Compra e venda de pedidos) Criando um comércio Alt. Comprando baixo, vendendo alto. Comércio por transporte. Detalhes do sistema de mercado, análise de mercado. Habilidades recomendadas.)
Vantagens da negociação.
Fácil de começar: você pode começar a negociar imediatamente com um personagem sem habilidades e a quantidade de treinamento de habilidades necessárias em comparação com outras profissões é bastante baixa. A única habilidade que você realmente precisa para começar é Trade, sem a qual você provavelmente se sentirá um pouco limitado no número de pedidos que você pode ter aberto. Fácil de fazer durante a guerra: com um pequeno investimento em habilidades (Marketing, Procurement e Daytrading para o nível 2), você pode facilmente armazenar o comércio em um sistema enquanto está encaixado em outro, ou usar um alt para negociar de outras maneiras. Time-flexible: Muitas negociações acontecem quando encurraladas, e é fácil ir ao AFK sem nenhum perigo real a maior parte do tempo. Embora isso não seja verdade durante o transporte, bons movimentos tendem a ser bastante baixos e você sempre pode atracar até a metade.
Interfaces comerciais.
A janela de comércio.
Possivelmente a forma mais simples e menos utilizada de negociação, a janela de comércio exige que você seja encurralado com alguém na mesma estação. É usado principalmente para entregar itens pessoalmente a um amigo. A janela de comércio é menos útil em geral, uma vez que o comércio de massa não é possível e a falta de ar é comum.
Um contrato é um acordo público, formal para o trabalho ou bens, disponível através do botão de contratos no NeoCom. Como a janela de comércio, o comércio de massa é difícil e a escassez é comum. No entanto, os contratos têm algumas vantagens. Eles podem conter mercadorias que normalmente não estão disponíveis no mercado e encontrar uma audiência para sua negociação é muito mais fácil do que através da janela de comércio.
Alternativamente, os contratos de correio também podem aumentar o lucro extra para transportar rotas.
O mercado.
É aí que ocorre a maioria das negociações em Eve. O mercado é basicamente uma lista automatizada de contratos de troca de itens: ordens de compra e ordens de venda. Uma vez que os pedidos podem ser parcialmente preenchidos e pesquisados facilmente, ele tende a ser muito mais conveniente do que negociar por meio de contratos, embora o princípio básico seja o mesmo. Outra vantagem do mercado é que é fácil ver o preço ea quantidade que os itens realmente estão vendendo, usando a guia detalhes do mercado. Os mercados são limitados à região específica em que se encontram.
As habilidades comerciais podem ser divididas em quatro grupos:
Habilidades que aumentam o número máximo de pedidos de pedidos ativos: Comércio, Varejo, Atacado, Tycoon. Habilidades que permitem comprar e vender coisas remotamente: Marketing, Compras, Daytrading, Visibilidade. Habilidades que reduzem as despesas gerais de negociação: Contabilidade, Relações de corretores, Margem de negociação. Competências que aumentam o número máximo de contratos pendentes: Contratação e contratação de empresas.
Ordenar Habilidades.
Sem habilidades comerciais, um personagem pode configurar 5 pedidos simultâneos.
Trade & # 160; (1x, 20k & # 160; ISK) - concede 4 ordens adicionais por nível. Retail & # 160; (2x, 100k & # 160; ISK) - concede 8 pedidos adicionais por nível. Atacado & # 160; (4x, 35M & # 160; ISK) - concede 16 pedidos adicionais por nível. Tycoon & # 160; (6x, 100M & # 160; ISK) - concede 32 pedidos adicionais por nível.
Com todas essas habilidades treinadas para o nível 5, o personagem pode gerenciar até 305 pedidos.
Habilidades Remotas.
A informação para essas habilidades pode ser enganosa. Infelizmente, essas habilidades não movem magicamente mercadorias ao redor. Por exemplo, a Procurement não permitirá que você compre produtos em um sistema distante e que eles apareçam no hangar da sua estação atual. O que essas habilidades fazem é permitir que você compre e venda bens que não estão em sua estação / sistema atual. Se você é um comerciante de estação, por exemplo, você sai em algum outro lado de seus bens; Isso aumenta a segurança, porque os centros comerciais tendem a atrair a ação PvP. Da mesma forma, você pode entregar o seu salvamento para um centro de comércio, em seguida, voltar a missão onde as missões são, enquanto ainda está gerenciando a venda de seu resgate.
Marketing & # 160; (3x, 3.5M & # 160; ISK) - permite configurar a venda de pedidos remotamente. Intervalos: nível 0: limitado ao nível atual da estação 1: em qualquer lugar dentro do nível atual do sistema solar 2: 5 saltos nível 3: 10 saltos nível 4: 20 saltos nível 5: toda a região Procurement & # 160; (3x, 1.5M & # 160; ISK ) - permite configurar ordens de compra remotamente. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing. Daytrading & # 160; (1x, 12.5M & # 160; ISK) - permite alterar ordens remotamente. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing. Visibilidade & # 160; (3x, 7.5M & # 160; ISK) - aumenta o alcance máximo de ordens de compra remotas, então os vendedores podem preencher esses pedidos de qualquer estação com este intervalo do pedido de compra remoto. Cada ordem de compra pode ter seu próprio alcance efetivo limitado a essa habilidade. As escalas são as mesmas que as habilidades de Marketing.
Habilidades de redução de despesas gerais.
Accounting & # 160; (3x, 5M & # 160; ISK) - reduz a taxa de imposto de transação em 10% por nível de 2% para 1% no nível 5. Relações de corretores & # 160; (2x, 100k & # 160; ISK) - reduz a taxa do corretor cobrada em ordens de mercado nas estações de NPC, subtraindo um nível de 0,1% por nível de 3% para 2,5% no nível 5. Essa taxa também pode ser afetada pela classificação entre o comerciante e a empresa que possui a estação. Margin Trading & # 160; (3x, 20M & # 160; ISK) - diminui a quantidade de ISK que você tem que colocar em ordens de compra por 25% por nível. O restante será retirado da carteira do personagem quando alguém realmente vender seus bens. Os valores depositados são: nível 0: 100% - O valor total do ISK é removido da sua carteira quando o pedido de compra está configurado nível 1: 75% nível 2: 56,25% nível 3: 42,18% nível 4: 31,64% nível 5: 23,73 %
Competências contratuais.
Contratação & # 160; (1x, 150k & # 160; ISK) - aumenta o número máximo de contratos em 4 por nível até 21 no nível 5. Corporation Contracting & # 160; (3x, 150k & # 160; ISK) - aumenta o número de contratos concorrentes de corporação / aliança que você pode fazer em nome da sua empresa em 10 por nível até 60 no nível 5.
Negociação usando o Mercado.
O principal método de negociação é fazer o que outros jogadores não podem ser incomodados para fazer: ou são muito preguiçosos ou o custo de oportunidade é muito grande. A maior parte da atividade do mercado ocorre em e ao redor de Hubs comerciais.
O transporte é o ato de transportar mercadorias entre estações com fins lucrativos. Basicamente, você compra alguns produtos em uma estação, carregue-os em seu navio de transporte, leve-os para outra estação e vendê-los com lucro. Isso funciona porque a maioria dos jogadores não tem os navios ou o tempo para mover tudo. Curiosamente, há uma grande quantidade de bens comerciais que existem apenas para serem transportados entre estações NPC. Encontrar rotas comerciais boas é difícil (e muda diariamente), de modo que a maioria dos jogadores usa uma ferramenta externa como Eve-Central ou Navbot. No entanto, geralmente há algumas rotas que são lucrativas em geral, como transportar material de centros de missão, onde os corredores da missão despejam seus pilhais, para centros comerciais onde há menos provisões.
Habilidade industrial racial para o uso de navios iniciantes Atualizações de casco para uso de agregados expandidos.
Negociação de estações.
O comércio de estações é como transportar, mas sem o navio de arrastar! Em vez de comprar baixo e, em seguida, levar os bens para onde você pode vender alto, você compra baixo e vende alto sem mover os bens.
Basicamente, você deseja encontrar itens com um volume razoável negociado e uma diferença significativa nos preços de compra e venda na mesma estação. Uma grande fonte desses tipos de itens vem do loop do NPC: os jogadores executam missões, coletam pilhagens e querem apenas vendê-lo por um valor rápido, uma vez que não têm o tempo ou as habilidades de Comércio para configurar ordens de venda para tudo. Outro exemplo são os livros comerciais que são fornecidos durante os tutoriais - se os jogadores tiverem um e não precisarem, eles só querem despejá-lo pelo ISK. Por outro lado, os jogadores que procuram um pagam um pouco mais, uma vez que não podem obtê-lo em qualquer outro lugar.
A simples regra de ouro é comprar baixo e vender alto! Para garantir que a negociação de estações seja realizada de forma efetiva, certifique-se de que a diferença do preço de sua ordem de venda, menos o preço de compra, menos a tributação, ainda sai de lucro. A criação de pedidos de compra e venda de itens múltiplos minimiza o risco de queda no preço do mercado em qualquer item específico. Se você pode fazer 20.000 itens em um item e conseguir trocar 100 destes por dia, isso lhe dará 2.000.000 isk. Faça isso com 50 produtos diferentes e isso equivale a 100.000.000 isk por dia!
Comece pequeno e reinvente e você verá em breve o seu isk total crescer muito rapidamente. Quando você começa a trabalhar em bilhões, você pode negociar itens com preços mais altos, o que pode aumentar suas margens e também reduzir a concorrência!
Competências de troca de estações.
O comércio de estações é tudo sobre o volume. Suas margens vão ser finas, e você precisará economizar dinheiro em qualquer lugar que puder. Isso significa treinar relações de corretores e contabilidade para 5.
No início da sua carreira comercial, essas porcentagens fracionadas têm um impacto mínimo, se treinado para o nível 5, você precisa negociar 667 milhões de ISK de bens para recuperar os 5 milhões de ISK que gastou no livro de habilidades de Contabilidade. Conforme você constrói seu volume comercial, no entanto, essas reduções são bastante significativas. Sem entrar na matemática, o treinamento de Relações com Agentes e Contabilidade para 5 aumentará seus lucros em 11%.
Outras habilidades com as quais você deseja se familiarizar incluem:
Comércio, varejo, atacado e Tycoon: essas habilidades aumentam o número de pedidos de mercado aberto que você pode ter. Compras, Marketing, Daytrading e Visibilidade: essas habilidades permitem comprar, vender e modificar pedidos em estações que não sejam suas atuais. Negociação de margem: esta habilidade permite que você reduza a quantidade de depósito necessária ao colocar uma ordem de compra, efetivamente deixando você colocar ordens de compra por mais dinheiro do que realmente possui. (Mas você ainda precisa do ISK para estar disponível quando a ordem de Compra passar). Social, Conexões: Aumenta sua posição para que você pague menos em impostos. Advertência: as taxas dos corretores são baseadas em sua facção básica e posição corporativa. A habilidade Conexões não afeta as taxas do corretor pagas em uma ordem.
Basicamente, o refinamento para o lucro significa treinar algumas habilidades de refinação, ficando bem com o corp da sua estação atual e refinando o minério comprado no mercado. A maioria do minério no mercado é vendida por mineiros sem habilidades de refinação ou que não conhecem melhor, de modo que as margens geralmente são bastante boas.
Especulação.
A especulação é o ato de comprar bens na esperança de que seu preço aumente no futuro. Por exemplo, os preços PLEX podem aumentar significativamente durante as férias de verão, então, comprá-las no início do ano e vendê-las no verão pode gerar um grande lucro. A especulação também pode ocorrer em alterações de patch ou stampedes de mercado.
Dicas e truques.
Como com outros aspectos de Eva, a primeira regra de negociação é nunca investir o que você não pode perder.
0,01 ISK-ing.
Uma vez que você entrar em negociação, você notará que muitas pessoas tendem a superá-lo por apenas 0.01 ISK por unidade. Muitos novos jogadores parecem ter um problema com isso - muitas vezes ficando irritados até o ponto em que mudam radicalmente suas ordens, cortando grandes quantidades de seus lucros. No entanto, uma maneira mais útil de olhar para o 0.01-isking é que é simplesmente o mecanismo do jogo pelo qual um jogador comercial conectado e ativo tem a vantagem sobre os operadores desconectados ou AFK. Sobre ou subcotando seus concorrentes apenas 0,01 ISK é precisamente como isso é alcançado. Então, quando alguém mais / undercuts você apenas 0,01 ISK, eles estão apenas recebendo sua vez na frente da fila. Se você estiver lá, atualizando seus pedidos, você pode simplesmente atualizar suas ordens e está de volta ao seu turno para estar na frente da fila. Por outro lado, se você não está lá, ou não está logado, não fique tão curvado fora de forma quando alguém que está ativo está a colher as recompensas.
E quando você começar a fazer alguns outros 0.01, tente usar a roda do mouse para colidir seu preço. Você pode gostar, especialmente porque pode ser bastante rápido uma vez que você se acostume com isso.
Claro que, às vezes, o mercado de um item em particular é simplesmente pouco realista, ou talvez você precise de seus negócios para passar rapidamente por algum motivo - uma mudança de preço radical pode ser solicitada, mas um bom comerciante terá razões identificáveis para fazer essa mudança , em vez de ser apenas uma resposta emocional "Eu vou te mostrar!" a ser 0.01-isked.
Encontrando itens que são bons para o comércio.
Existe um plano incrivelmente simples de 3 passos para encontrar bons itens comerciais:
Clique em uma categoria de mercado e comece a olhar para os pedidos e os detalhes do mercado para cada item. Mude para outra categoria e continue olhando para cada item. Veja mais alguns itens.
Com isso dito, é importante saber o que você está procurando, e espero que o método do hamburguer e as dicas nesta página sejam suficientes. Geralmente, para o comércio de estações, você deseja encontrar itens que:
tem uma demanda alta e bastante constante. Você pode verificar a demanda de itens observando o gráfico vendido em volume nos detalhes do mercado. Embora alguns itens possam ter margens enormes, se o volume vendido for pequeno ou infreqüente, há muito mais risco associado a esse item. Na verdade, vende para comprar e vender pedidos listados. Você pode verificar isso observando os detalhes do mercado e ver se a gama de preços inclui os melhores pedidos de compra e venda. Espero que o preço médio esteja em algum lugar entre os dois.
Os bons itens para o comércio são (dependendo da região e do mercado atual) itens meta-4 (por exemplo, arbalest launchers): eles não podem ser produzidos e alguns deles têm melhores ou os mesmos atributos que os seus homólogos T2.
Lembre-se de diversificar entre diferentes itens para que, se o seu mercado derrubar, você não perde todo o seu dinheiro.
Alternativamente, um membro da Universidade EVE criou um TradeBook dinâmico que fornece dados de mercado em tempo real em qualquer item EVE, desde que as chamadas da API para o EVE market-central funcionem (e geralmente são - em 14 de junho de 2016, o CCP foi implantado uma atualização maciça que aumentou consideravelmente a velocidade com que os dados do mercado são atualizados). Você pode encontrar o TradeBook no Fórum Universitário EVE sob a guia Pesquisa, Produção e Comércio. Clique aqui para acessar o documento.
Matemática de negociação.
Como quase toda a Eva, há matemática. Felizmente, a maioria das matemáticas na negociação é matemática básica e / ou o jogo faz a matemática para você. Incase se você quiser descobrir o quanto você estará pagando ou vendendo um item, use a seguinte equação.
X = A quantidade de unidades que deseja comprar ou vender.
U = O preço de uma unidade do que você está tentando comprar ou vender.
P 1 = O custo total de todas as unidades que deseja vender.
P 2 = O custo total das unidades que deseja comprar.
B = A porcentagem do corretor em forma decimal.
E = O valor que você receberá após uma venda.
A = O valor que você terá que pagar para comprar algo.
Então, dizendo se você estava comprando PLEX por 100 isk cada e quer 100 PLEX o valor que você teria que pagar depois que uma taxa de corretor de 10% é de 11,000 no isk. A equação para isso está abaixo.
10000 + (10000 * .1) = 11000.
E se você quer vender o mesmo PLEX pelo mesmo preço e quantidade e a mesma taxa de corretores você receberá 9000 isk e a equação será assim.
10000 - (10000 * .1) = 9000.
Linhas de tendências.
As linhas de tendências são usadas no mundo real para ajudar os corretores e corretores de ações a descobrir eventos futuros no mercado de ações, ou mais comumente conhecido como uma análise técnica. Para usar uma linha de tendências, tudo o que você precisa fazer é encontrar uma maneira de desenhar uma linha de pico a pico e reduzir para o gráfico de linha no histórico de preços em um item. Você vai querer desenhar uma linha que atinge pelo menos 2 a 3 picos e outro que atinge 2 a 3 cavidades. Isso lhe dirá que o preço deve cair entre as 2 linhas e se os preços atingirem uma das linhas ou passar um pouco depois, é hora de comprar ou vender o item em Eve. O truque para isso em Eve e no mundo real é fazer isso e saber o que você está fazendo o mais rápido e o mais certo possível.
Você deve poder olhar para um gráfico em 5 min e dizer se é uma boa compra ou venda para você, se você está comprando e vendendo a curto prazo. Você pode usar qualquer coisa e, pessoalmente, usei um invólucro de goma no passado para fazer $ 25k no mundo real. O único truque para usar algo é que deve ser direto. Se o pior chegar ao pior, você pode pressionar a tela de impressão, colar a imagem em tinta e fazer a linha de tendência, mas se você fizer isso, você perderá algum tempo valioso.
Scams a evitar.
As rotas comerciais ou os contratos de correio podem ser criados por piratas - um acampamento poderia estar aguardando um dos saltos na rota para colecionar o seu navio, seus bens e as garantias. Os contratos de Courier podem ser configurados para entregar a uma estação de jogador com uma grande taxa de encaixe - você é forçado a não dobrar e perder a garantia, ou encaixar e pagar a taxa.
Uma boa maneira de evitar fraudes no contrato de correio é apenas aceitar contratos para rotas que você estava planejando transportar de qualquer maneira e não aceitar contratos para estações de jogadores.
Modificadores de custo de negociação.
As Relações com os corretores [Req: Trade 2] reduzem a taxa de corretagem básica em 0,1% por nível Contabilidade [Req: Comércio 4]: reduz o imposto de vendas em 10% por nível. Margem de negociação [Req: Contabilidade 4]: reduz o requisito de garantia para ordens de compra por um 25% adicionais por nível.
Sempre que você configurar uma ordem de compra ou venda, você terá que pagar a taxa do corretor: 3% do total da ordem (2,5% nas habilidades máximas), modificado pela classificação. Sempre que cada unidade for vendida, o vendedor pagará 2% do preço de venda como imposto sobre vendas (1% nas habilidades máximas). As taxas aparecem no jornal da carteira como "Taxa de corretores" e "Imposto de transações".
Assim, o comerciante da estação típica com classificação zero pagará 3% do preço da ordem como taxas / impostos, 2,5% nas habilidades máximas. Isto é importante para levar em consideração ao calcular seu lucro, mas é claro que a classificação abaixo pode mudar isso.
As classificações de faculdade e corporação relevantes para a estação em que as ordens são colocadas terão um efeito sobre a taxa do corretor. A classificação de facção contribui 1/3 mais do que as classificações de corp. Observe que a posição não modificada é usada para o cálculo. A fórmula exata é:
Sem habilidades ou permanência, a taxa do corretor é de 3%. Com 10 facções e corp em pé, a taxa da corretora é reduzida para 2,5%. Com relações de corretores V e posição perfeita, a taxa é ainda reduzida para 2%
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